虽然据考证,Z国研究者早在20世纪80年代就提出了信息战的概念,但是,真正将信息战发展起来的是美国。
美国开展信息战的原因是多方面的。但是与美国的文化分不开。
美国作为资本Z義国家的后起之秀,在20世纪崛起,并长期处于统治地位。
作为世上唯一的超级大国,美国吸取了那些没落帝国的经验:不仅要成为运动员,还要成为裁判员。
美国是世界游戏规则的制定者,这决定了它必然提出了一个使自己永远处于领先地位的战略。
当Netscape推出时,微软开始不屑一顾,但是,很快微软就发现了自己的错误,于是将IE与Windows捆绑在一起。
当时有评论员指出,Netscape没有选择合适的发展战略,它遵守了微软制定的游戏规则,在高速公路上与微软竞争,而微软在高速公路上有大马力的赛车,这是Netscape所不具备的。
如果Netscape改变游戏规则,选择山路,那么微软就没有胜算了。
他山之石,可以攻玉。
美国发展信息战,也是符合美国特点的。
1)美国拥有世界一流的信息技术和人才。这一点在中美黑客大战中可以看出,Z国的黑客水平与美国相差数代,不是同一层次,连汉字编码,美国人都为Z国准备好了“后门”。
2)信息技术可以实现作战优化,实现兵力快速调配,减少兵力消耗。
如果Z国跟着美国后面跑,不仅难以缩小信息鸿沟,而且会造成军事机密的泄露。
因此,笔者对Z国军方提出发展信息技术持观望态度。
当信息技术的核心掌握在美国人手中时,提信息化可能是一种误区。
在K戰时间,日本的士兵素质、武器装备都远胜于Z国军队。Z国军队一缺训练,射击命中率低;二缺性能,汉阳枪的射程远不如三八枪。
但是Z国军队利用近战、地雷战扬长避短。
这样,Z国军队主要靠面杀伤武器:手榴弹、地雷杀伤日军,这对射击精度要求不高。近战/夜战解决了我方武器射程不足的矛盾。
Z国在发展信息技术方面,不是片面考虑搞什么电脑组网之类的样板工程,而是要寻找美军信息战的薄弱环节。
美国的信息系统如果美国的股市,虽然效率高,但是十分脆弱,一旦崩盘,就一泄千里。
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